Bem, finalmente apresentados melhor ao sistema de Alfheim Online, vilão do tipo desprezível, personagem já esparada revelando quem era, mas ainda assim bacana. Vamos ver o que acontecer, vamos ver como rola essa saga.
Bem, finalmente li meu 20th Century Boys, que a demora da panini fez com que fosse lançado apenas este mês...e isso me lembrou de outro mangá do Urasawa, então tive vontade de postar aqui:
Pluto
Mais uma obra genial do Urasawa, e desta vez um pouco diferente, pois ela se baseia toda no universo de Astroboy, especificamente no arco do robô mais forte do mundo.
Bem, Urasawa começa a refazer uma história de Astroboy. Primeira coisa que faz.....deixa o Astroboy de lado. O personagem principal da história é Gesicht, um robô detetive da Interpol, que se encontra entre o grupo das sete maiores Inteligências Artíficiais do mundo.
Suspense, mistério, política, filosofia....uma história relativamente simples, mas que quando aproveitada pelo Urasawa ganhou essas caracteristicas básicas dele.
É um mangá muito bom, e é um ambiente um pouco diferente do que o Urasawa costuma usar, é uma experiência diferente de leitura. Magnífico.
Galera, teve show do mirc ontem, e só cheguei em casa de tarde hoje e teve ensaio da banda...então só consegui ajeitar tudo e postar agora...jajá posto o SAO também.
PsychoPass chutando bundas! Ótimo episódio, dando inicio ao que já era esperado sobre o anime, a discussão filosófica sobre o sistema que rege tudo, Sibila. Agora a coisa só tende a melhorar.
Um bom episódio, e pelo jeito agora a trama tá mais focada nos eventos por trás das organizações e com menos tirotéio....mas a Hex já compensa tudo, ela é psicopata e foda e quer detonar a Koko psicologicamente, fuckyea.
Muitos notaram que esses dias muitos arquivos aqui estavam fora do ar...vim descobrir hoje eu que isso era por que há um tempo ouve uma atualização no 4shared (isso notei), e aquelas contas que não estavam sendo utilizadas estavam desativadas....MAS dava para ativar e recuperar os arquivos, muita coisa perdi mesmo por que alguns arquivos deram problema, mas foi bem menos do que eu esperava, consegui ir lá e reativar todas uma por uma. Enfim, também tava com uns probleminhas com o blogger, não tava dando pra postar direito e as estatisticas de vez em quando enlouquecem...mas tô aqui.
Para desestressar um pouco depois de tudo isso, uma música que me acalma, e que gosto muito, de um cara que você vendo o trabalho principal dele, não imagina que ele faz isso em carreira solo:
Greg Graffin - Don't Be Afraid To Run
Don't Be Afraid To Run
Down in the holler there's a thriving town
A treasure trove that makes the world go 'round,
When the city barons bring their legal papers and guns,
Nova temporada, eu já sei mais ou menos oque vai acontecer por que vi uns spoilers, mas vocês talvez achem meio forçado ou sem sentido, mas quem leu a novel quase sempre fala que essa agora é a melhor saga.
Ótimo episódio, parece que esse anime, apesar de se manter no sistema clichê de battle shounen, vai se mostrar bem legal. Pena que ele esteja um pouco ofuscado em relação a outras estréias (ou melhor, PsychoPass ofuscou todas as outras).
Enfim, não aguentaria esperar pra postar isso, a última das estréias que postarei aqui esta temporada, Psycho-Pass, e provavelmente melhor anime da temporada. Primeiro episódio já foi genial, sério, uma ótima estreia...e com o Urobuchi lá, só espero coisa boa.
Conferindo os lançamentos daqui: Psycho-Pass, Zetsuen No Tempest, Sword Art Online e Jormungand: Perfect Order.
Bem, ultimamente tenho jogado vários jogos aqui no pc, então o tema está um pouco mais constante por aqui no blog, e dessa vez trago um que me indicaram várias vezes, e quando baixei não me arrependi. Apesar de curto, bem proveitoso.
Yume Nikki
Yume Nikki (Diário dos Sonhos), mais um jogo feito pelo RPG Maker, assim como Ib , e que me entreteve bastante durante seu curto tempo de jogo. Em um dia é possível finalizar o jogo e ainda ver algumas coisas extras interessantes.
Apesar do jogo ser facilmente finalizado, a graça dele não é essa, e sim você explorar todas as possibilidades desse mundo confuso e bizarro.
Em Yume Nikki, você é apresentado a Madotsuki, uma garota que mora sozinha em um apartamento e não sai do seu quarto, a não ser as raras vezes que vai para a varanda. Ela possui apenas uma estante de livros, uma televisão, um vídeo game e uma cama, fora sua escrivaninha onde ela anota os relato sobre seus sonhos.
Bem, no jogo, você é apresentado logo ao sistema de jogabilidade, você tem que ir dormir e escolher uma das várias portas em seu sonho para visitar vários lugares bizarros, você pode se acordar com um beliscão a qualquer momento apertando 9, e existem vários efeitos para serem coletados e ativados pelo menu, os quais trazem habilidades ativadasa apertando 1.
Você vai se perder. Isso não é uma possibilidade, e sim uma certeza. Enormes mapas que se repetem infinitamente, muitas vezes escuros ou com coisas que te atrapalham e te ajudam a se perder mais e mais. Preste bastante atenção em coisas marcantes no cenário, elas podem te servir de guia para encontrar os npcs que te dão os efeitos. Pelo menos você não morre, já que se trata de um sonho, o máximo que ocorre são umas mulheres estranhas te teletransportando para lugares de onde não dá pra sair, aí você tem que se acordar.
Muitas vezes as formas de andar por aí e/ou encontrar os efeitos não é tão óbvia, mas legal é assim mesmo.
O jogo muitas vezes quebrará sua cabeça para conseguir um ou outro efeito, mas no geral é bem fácil, e você encontra algumas coisas interessantes pelo caminho, e as vezes fora do caminho.
É um mundo aberto, então explore, refaça coisas, já que há eventos que só ocorrem de vez em quando, e não finalize de uma vez. Para finalizar basta conseguir os 24 efeitos e dropá-los com o botão 5 na sala das portas.
Bem, durante o jogo você vê umas coisas legais e bizarras, por que a Madotsuki não tem sonhos muito normais, inclusive alguns eventos especiais, como por exemplo:
- Existe um iglu no mundo da neve que te leva para uma ilha com um balão rosa no fim do caminho, se você interagir com ele, você será transportado para ao lado de um balão azul no mar, e, se você andar um bocadinho vai achar um verde, que te transporta para um amerelo numa ilha onde tem uma casa no meio.
- Não dá pra interagir com nada da casa fora o interruptor da luz, mas se você tiver sorte, pode ocorrer uma coisa legal com a garota que está lá na hora que você desliga a luz. É dificil ocorrer, por isso fique entrando na casa e desligando várias vezes até ocorrer, comigo demorou umas 20 vezes, mas é bem legal o resultado.
Enfim, baixem, é uma diversão bem interessante, e o fim do jogo é bem bacana, mas não darei spoilers.
Finalmente voltou Jormungand, e com um episódio muito bom, embora um tanto parado para ser Jormungand, mas gostei bastante, nota-se que daqui pra frente só vai ficar melhor.
Bem, galera, esse episódio é o fim da saga de Aincrad, é quase como se o
Sword Art Online em si tivesse acabado...e foi um episódio incrível. Sword Art Online - Episódio 14
Bem, depois de um certo trabalho configurando o Bunny Must Die, que deu probleminha na primeira vez que coloquei o link, agora tá tudo certo e venho deixar a indicação da semana, pra não dizer que tenho preconceito total com o vocalista do Dream Theater, ele não me incomoda nessa música:
Depois de finalizar e fazer um desenho sobre....está aqui:
Bunny Must Die / Chelsea And The 7 Devils
Pense no joguinho viciante, enquanto você não descobre a maneira de derrotar cada boss, isso não sai da cabeça.
Bunny Must Die// Chelsea and the 7 Devils, ou só Bunny Must Die, ou o absurdo da preguiça BMD, é um jogo de plataforma 2d da Platine Dispositif. Realmente um belo achado, não jogava algo semelhante há um bom tempo. É tipo uma mistura de Megaman com Tohou.
Em BMD, você inicialmente joga com Bunny, uma "coelha" que foi amaldiçoada com orelhas de gato e tem muita raiva disso. Ela encontra um profeta gordo que a leva ao local onde ocorrerá sua aventura, e ele acaba morrendo.
Para retirar essa maldição, Bunny enfentará os vários desafios e derrotará os inimigos neste local, próximo da floresta dos elfos.
Inicialmente você se encontra na seção branca do mapa, onde você de certa forma aprende o básico e consegue suas técnicas iniciais: A habilidade de andar para a direita e a de parar o tempo.
Logo após isso se enfrenta o primeiro boss, se ganha a habilidade da corrida rápida, e você vai vendo que a ordem das seções é bem intuitiva, já que, sem certa habilidade, você não tem como ir pra algumas seções, e, no fim, a ordem acaba sendo bem óbvia. As principais formas de acesso a novas áreas são as gemas, cada uma da cor das portas que consegue abrir.
Explore o mapa ao máximo, há muitos objetos falsos, passagens secretas e coisas semelhantes (eu finalizei com 80% dos itens) e não desista fácil, muitos bosses se demoram pra chegar na estratégia correta.
No final, é para você enfrentar Chelsea, a qual você vê algumas vezes também durante o jogo, e é sua concorrente já que está atrás de matar os demônios que ali se encontram.
Eis meu desenho sobre essa batalha final, da primeira parte do jogo:
Após finalizar com a Bunny, você libera a segunda parte da história, na qual você joga com a Chelsea.
Inicialmente você que ela é uma princesa élfica e que elfos dominam a magia enquanto coelhos dominam o tempo. Chelsea tem que derrotar todos os demônios.
Chelsea é um boss fodão, você já conhece todo o mapa, isso vai ser muito fácil.......NÃO.
A jogabilidade da Chelsea é bem diferente e ela começa com apenas um ataquezinho fraco...ou seja, boa sorte.
Neste modo de jogo, você tem 4 itens a mais, e uma variedade bem maior de ataques, embora seja bem possível você chegar no boss final com apenas uns 4 itens no total, mas aí é bem dificil vencer, [SPOILER] já que se trata de uma luta com um demônio que possui 5 formas diferentes, uma luta contra a Bunny na sua forma normal, com sua Bunny Suit e com uma roupa especial que dá a ela a habilidade de te dar HIt Kill sechegar perto de você e finalmente uma luta contra o profeta gordo, que na verdade era um demônio, tudo de uma vez.[FIM DE SPOILER]
A Chelsea além disso possui uma diferença bem importante, suas vidas são instantaneamente consumidas assim que ela morre, ao contrário da Bunny, que você escolhia se utilizava a vida ou voltava ao ultimo save point.
Galera, é um bom jogo mesmo, apesar de ser relativamente curto, se for tentar conseguir a maioria das coisas, e tiver ao mesmo tempo talvez uma vida social, em umas duas semanas terás finalizado, mas terão sido ótimas duas semanas.
Atrasei a postagem, por que o tempo ontem passou mais rápido do que percebi, então quando vi já era meia noite.
Steins;Gate
Kono ore wa kyouki no mad scientis... HOUOUIN KYOOOOOUMA!!!
Já me empurraram tanto Steins;Gate pra assistir, que não aguentei mais, em dois dias vi tudo, muito bom mesmo. Só não é mais magnífico por uns detalhes que ao menos eu vejo como erros, os quais comentarei depois.
O anime gira em torno do grupo de amigos que montou um laboratório com a finalidade de desenvolver aparatos futurísticos, e uma das suas invenções é o Aparato Futuristico 08 Microondas do Celular (nome provisório), um aparato que acabam descobrindo ter a capacidade de enviar mensagens de até 36bytes pro passado.
Para desenvolver sua história, o anime ainda se aproveita do misterioso caso real (real?) de John Titor, um suposto viajante do tempo que apareceu na internet no ano de 2000 explicando como funciona uma máquina do tempo, como é o futuro de onde ele veio (2036) e dando avisos à humanidade. Entre os avisos, está o fato de que é possível criar uma máquina do tempo, mas a CERN oculta isso do resto do mundo, para no futuro poder criar uma distopia.
Titor também diz que ele foi enviado pra obter o IBM 5100, um computador capaz de traduzir muitos tipos de códigos.
O anime utiliza vários fatos dessa teoria de Titor, e inclusive cita diretamente o próprio nos episódios.
O grupo de laboratório acaba desenvolvendo muito o aparato e descobrindo dados da SERN (Sim, no anime é SERN) , mas acabam descobrindo coisas demais, e se envolvendo com coisas e pessoas que não deviam, aí para consertar, bem....aí já vai pra área dos spoiler, mas saibam que se trata de viagem temporal, e viagem temporal quase sempre é um assunto legal.
[ ÁREA DOS SPOILERS] [NÃO LEIA SE NÃO QUISER DESCOBRIR COISAS IMPORTANTES...TIPO O FINAL!]
Pra mim, o anime só não é melhor por alguns detalhes, entre eles, o que mais me incomodou, os personagens tendo memórias de outras linhas temporais... PORRA, os caras tentam ao máximo manter o anime numa linha totalmente séria e científica, mas fazem uma coisa dessas meramente pela emoção....PORRA!.
A identidade de John Titor também é tristemente disfarçada...primeira vez que a Suzuha diz que é soldado dá pra saber que é ela. Decepcionante.
Mas mesmo assim, o anime consegue ser muito bom.
O anime é muito bom, com certeza um dos melhores do seu ano, tem uma temática legal, personagens também legais, sem absurdos, com um bom final, condizente com a lógica dos vários mundos.