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sábado, 19 de março de 2016

[Jogos] Undertale - Simplicidade, Criatividade e Sucesso

Como podem ver, o blog passou por certas reformas e agora volto a postar, desta vez falando do jogo que, desde que lançou, vem chamando muito a atenção na internet e dividindo muito opiniões. Exploraremos as fórmulas de sucesso de Undertale.

Deixo logo claro que pretendo manter as postagens regulares nos sábados, fora os reviews/downloads semanais que estarão por vir (fiquem logo sabendo que estarei postando JoJo agora na spring season).



Bem-vindo ao mundo subterrâneo!

Em Undertale somos apresentados a um mundo dividido em duas raças, os humanos e os monstros. Após uma grande guerra, os monstros foram expulsos para o subterrâneo e  aprisionados com uma barreira mágica.

Já de cara notamos algo interessante, ao contrário das histórias convencionais, nesta os humanos são considerados muito mais fortes que os monstros, o motivo disso vem do fato das almas humanas serem muito mais poderosas e até manterem usa existência após a morte, o que não ocorre nos monstros, que logo se tornam poeira.

Para quebrar a barreira criada pelos humanos, deve ser juntada a força de sete almas humanas. Depois de vários anos, o Rei Asgore  conseguiu acumular 6 almas humanas e um humano caiu no subterrâneo, sendo esta a oportunidade de completar os requisitos pra livrar seu povo da sua longa prisão.

Esse humano é você.




A fórmula do sucesso.

Como qualquer jogo de menor peso, a busca de Undertale pelo sucesso veio daquilo que pode ser implementado através do esforço mesmo sem recursos. Muitos são os detalhes que tornam o jogo interessante, mas acho pertinente destacar os principais:

- História simples, mas interessante e bem detalhada:  O jogo pode até ser limitado a poucas horas, dificilmente você levaria mais de um dia para finalizar, e a sua história é já bem conhecida, um herói tentando fugir de um mundo desconhecido e perigoso, no entanto, o background é muito bem desenvolvido em simples diálogos e interações, as vezes um pequeno objeto encontrado numa parte do jogo faz você entender muitos detalhes a mais sobre outra parte, um grande quebra-cabeça formado pelas histórias dos personagens.

- Personagens carismáticos:  Mesmo com um tempo curto de jogo e com os personagens tendo um tempo ainda mais limitado a regiões específicas, você consegue criar um laço de amizade *ou ódio* com os personagens principais, e as vezes até com os secundários. Esqueletos piadistas, um robô apresentador de programa de televisão,  a nobre capitã da guarda real,  o justo, mas, infelizmente, inimigo Rei Asgore e muitos outros personagens tem personalidades bem fortes e específicas, alguns são clichês bem claros, outros são, na verdade, uma quebra enorme desses clichês, você se apega a eles e as escolhes de vida ou morte se tornam muito dificeis.

- Peso das escolhas de uma maneira simples:  Em Undertale, assim como muitos jogos atuais, as suas escolhas morais tem grande importância no decorrer do jogo e, principalmente no final, mas você não vai se deparar com várias perguntas com resultados dúbios ou coisas do tipo, as ações são simples e se resumem principalmente nas escolhas de enfrentar e/ou matar ou não algum inimigo, ou o quanto você insiste nas suas ações, nada em Undertale é exatamente muito difícil, mas as consequências de suas ações no decorrer da trama são  muito interessantes de se ver.

- Mecânica simples, mas criativa: Os combates no jogo se resumem a atacar acertando uma barra nos momentos certos ao estilo e alguns jogos oldschool e defender através de mini-games específicos de cada inimigo. SIM, cada inimigo é enfrentado de uma maneira diferente, e também possui ações diferentes que podem fazê-lo desistir da luta ou não. Todos esses mini-games são jogados com a sua alma, representada por um coração, e existem diferentes modos durante o decorrer do jogo.

- Inovando em conceitos que pareciam imutáveis: Acredito que uma das maiores características do jogo mais marcantes é o efeito que as ações de Salvar e Resetar o jogo tem. A maior habilidade do personagem principal é a Determinação, e está lhe dá a habilidade de Salvar e Resetar o jogo, mas estas ações  acontecem apenas no tempo atual....o jogo em si ocorre num sistema de linhas do tempo e mexer com o tempo pode ter certas influências no mundo!

- Ótima trilha sonora:  Considerando que o criador do jogo, Toby Fox, também é músico, isso era mais do que esperado. O jogo todo tem uma trilha sonora muito boa, e as músicas de batalhas de Boss são um espetáculo especial.

Por sinal, o canal de Youtube RichaadEB , lançou vários e vários covers versão Metal das músicas do jogo, isso até decidir fazer uma grande compilação e lançar um CD que foi oficializado por Toby Fox.



 O Pacifista e o Genocida.

Os efeitos das suas decisões morais  influenciam principalmente de três maneiras no jogo o que gera as três rotas principais, as quais possuem variações, mas com o mesmo método principal de obtenção.

- Rota Neutra: Para seguir a rota  neutra basta não alcançar nem os requisitos da Rota do Pacifista nem da Rota do Genocida, sua primeira vez jogando é obrigatoriamente ou a Rota Neutra ou o Genocídio já que um dos requerimentos pra Rota do Pacifista é ter finalizado o jogo ao menos uma vez.

Basicamente, ocorre quando você , mata alguns inimigos e não mata outros. É o final com mais variações dependendo muito de quem você matou, também é o mais fácil de conseguir, mas o menos desejado, normalmente.

- Rota do Pacifista: Após finalizar o jogo uma vez ao menos, você liberará  uma nova região no jogo e poderá seguir o caminho do pacifista se não matar absolutamente NENHUM inimigo. Algumas lutas tem saídas bem fáceis, outras necessitam detalhes bem específicos para poupar o inimigo ou fugir da luta.

O Verdadeiro final do Pacifista é considerado  o Final feliz do jogo. Caso você tenha antes alguma vez feito o genocídio, mesmo que resete o jogo, nunca alcançará o Verdadeiro, mas sim o Soulless Pacifist, com uma certa diferença, e não tão feliz.

- Rota do Genocida: O Genocídio requer que você mate todos os inimigos possíveis, isso inclui ficar esperando aparecerem inimigos até que em cada mapa não apareçam mais inimigos, o que pode ser um pouco chato e demorado. Nesse modo aparecerão alguns inimigos especiais e mais difíceis, incluíndo o mais difícil dos Bosses finais. A rota do Genocida tem consequências irreparáveis, por isso alguns preferem nem tentar fazer isso, especialmente pelos laços criados com os personagens.



Muita coisa escondida!

No jogo, há muitas salas e casas trancadas que podem ser liberadas em momentos específicos com ações específicas. Algumas dessas salas trazem informações da história, coisas curiosas, outras são simplesmente brincadeiras dos criadores e possuem referências a isso, outras ainda são simplesmente erros ou bizarrices disfarçadas de erros.

Existem coisas que só podem ser alcançadas alterando arquivos do jogo,algumas dessas não se sabem se são propositais ou vestígios da época de produção do jogo...mas se sabe que, se o jogo for alterado, no final você recebe uma mensagem dizendo que o jogo sabia que você fez aquilo!


Controvérsia.

Apesar de todas essas qualidades citadas, existe quem não goste do jogo. Parte disso se deve ao fato de que todos tem gostos diferentes.... mas a maior parte com certeza se deve ao fandom do jogo.

O Fandom de Undertale, no mundo dos jogos, é o que o Fandom de JoJo é no mundo dos animes. Existem pessoas legais, mas também existem MUITAS pessoas com as quais nem vale a pena discutir.



Avaliação final


Tentei resumir tudo que pude sem dar spoilers, e, resumindo mais ainda.... Simplesmente, jogue. Eu gostei, achei um jogo que valeu as horas de esforço, foi gratificante, e me interessou muito.

Crie sua opinião, e jogue sem objetivos já prontos, veja o que sua real moral te faria no jogo, é bem legal isso.


Aqui fica o link de download, e, a seguir, uma galeria de uma artista que achei muito legal, ele fez ilustrações para cada batalha de Boss no jogo.

Jogo: https://mega.nz/#!EtlEgJiZ!s-aJk61oFtxcx5v1rYKXWU4IR5K4R-E1kn1MOINeFIQ
Galeria: http://imgur.com/a/uWXiS


Até a próxima postagem!
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segunda-feira, 25 de novembro de 2013

#822 - Indicação da Semana - 94

Vindo aqui deixar mais uma indicação. Por sinal, o pessoal tá com um descaso enorme com o BlazBlue, e eu os entendo, já que tá horrível...mas enfim, sempre que puder eu posto.

Deixo aqui um remix foda pra caralho, de uma música foda pra caralho de um jogo foda pra caralho que conheci apenas um dia desses, embora conhecesse essa música há anos.

Do jogo Cave Story:

Tackle - Ball of Ballos





Até amanhã!
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terça-feira, 2 de julho de 2013

#743 - Enciclopédia Randômica - Vídeo 15 - Random Review - Thomas was Alone

Bem, ainda não consegui o episódio 12 de Nyaruko-san, acho que talvez nem tenha lançado..mas já tô de olho na nova temporada de animes, trarei algo com certeza. Enfim, hoje mais um vídeo do Jedu no Enciclopédia Randômica, dessa vez sobre um jogo bem indie

ER - Vídeo 15 - Random Review - Thomas was Alone

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quinta-feira, 11 de outubro de 2012

#571 - Yume Nikki

Bem, ultimamente tenho jogado vários jogos aqui no pc, então o tema está um pouco mais constante por aqui no blog, e dessa vez trago um que me indicaram várias vezes, e quando baixei não me arrependi. Apesar de curto, bem proveitoso.

Yume Nikki


Yume Nikki (Diário dos Sonhos), mais um jogo feito pelo RPG Maker, assim como Ib , e que me entreteve bastante durante seu curto tempo de jogo. Em um dia é possível finalizar o jogo e ainda ver algumas coisas extras interessantes.


Apesar do jogo ser facilmente finalizado, a graça dele não é essa, e sim você explorar todas as possibilidades desse mundo confuso e bizarro.

Em Yume Nikki, você é apresentado a Madotsuki, uma garota que mora sozinha em um apartamento e não sai do seu quarto, a não ser as raras vezes que vai para a varanda. Ela possui apenas uma estante de livros, uma televisão, um vídeo game e uma cama, fora sua escrivaninha onde ela anota os relato sobre seus sonhos.

Bem, no jogo, você é apresentado logo ao sistema de jogabilidade, você tem que ir dormir e escolher uma das várias portas em seu sonho para visitar vários lugares bizarros, você pode se acordar com um beliscão a qualquer momento apertando 9, e  existem vários efeitos para serem coletados e ativados pelo menu, os quais trazem habilidades ativadasa apertando 1.


Você vai se perder. Isso não é uma possibilidade, e sim uma certeza. Enormes mapas que se repetem infinitamente, muitas vezes escuros ou com coisas que te atrapalham e te ajudam a se perder mais e mais. Preste bastante atenção em coisas marcantes no cenário, elas podem te servir de guia para encontrar os npcs que te dão os efeitos. Pelo menos você não morre, já que se trata de um sonho, o máximo que ocorre são umas mulheres estranhas te teletransportando para lugares de onde não dá pra sair, aí você tem que se acordar.

Muitas vezes as formas de andar por aí e/ou encontrar os efeitos não é tão óbvia, mas legal é assim mesmo.
O jogo muitas vezes quebrará sua cabeça para conseguir um ou outro efeito, mas no geral é bem fácil, e você encontra algumas coisas interessantes pelo caminho, e as vezes fora do caminho.

É um mundo aberto, então explore, refaça coisas, já que há eventos que só ocorrem de vez em quando, e não finalize de uma vez. Para finalizar basta conseguir os 24 efeitos e dropá-los com o botão 5 na sala das portas.


Bem, durante o jogo você vê umas coisas legais e bizarras, por que a Madotsuki não tem sonhos muito normais, inclusive alguns eventos especiais, como por exemplo:

- Existe um iglu no mundo da neve que te leva para uma ilha com um balão rosa no fim do caminho, se você interagir com ele, você será transportado para ao lado de um balão azul no mar, e, se você andar um bocadinho vai achar um verde, que te transporta para um amerelo numa ilha onde tem uma casa no meio.

- Não dá pra interagir com nada da casa fora o interruptor da luz, mas se você tiver sorte, pode ocorrer uma coisa legal com a garota que está lá na hora que você desliga a luz. É dificil ocorrer, por isso fique entrando na casa e desligando várias vezes até ocorrer, comigo demorou umas 20 vezes, mas é bem legal o resultado.


Enfim, baixem, é uma diversão bem interessante, e o fim do jogo é bem bacana, mas não darei spoilers.


Link de download: http://www.4shared.com/rar/1piNGxGw/YN_online.html


Finalizando com esse crossover épico de Yume Nikki e Ib que encontrei:


Até amanhã!
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terça-feira, 2 de outubro de 2012

#564 - Bunny Must Die / Chelsea And The 7 Devils

Depois de finalizar e fazer um desenho sobre....está aqui:

Bunny Must Die / Chelsea And The 7 Devils


Pense no joguinho viciante, enquanto você não descobre a maneira de derrotar cada boss, isso não sai da cabeça.

Bunny Must Die// Chelsea and the 7 Devils, ou só Bunny Must Die, ou o absurdo da preguiça BMD, é um jogo de plataforma 2d da Platine Dispositif. Realmente um belo achado, não jogava algo semelhante há um bom tempo. É tipo uma mistura de Megaman com Tohou.



Em BMD, você inicialmente joga com Bunny, uma "coelha" que foi amaldiçoada com orelhas de gato e tem muita raiva disso. Ela encontra um profeta gordo que a leva ao local onde ocorrerá sua aventura, e ele acaba morrendo.

Para retirar essa maldição, Bunny enfentará os vários desafios e derrotará os inimigos neste local, próximo da floresta dos elfos.

Inicialmente você se encontra na seção branca do mapa,  onde você de certa forma aprende o básico e consegue suas técnicas iniciais: A habilidade de andar para a direita e a de parar o tempo.

Logo após isso se enfrenta o primeiro boss, se ganha a habilidade da corrida rápida, e você vai vendo que a ordem das seções é bem intuitiva, já que, sem certa habilidade, você não tem como ir pra algumas seções, e, no fim, a ordem acaba sendo bem óbvia. As principais formas de acesso a novas áreas são as gemas, cada uma da cor das portas que consegue abrir.

Explore o mapa ao máximo, há muitos objetos falsos, passagens secretas e coisas semelhantes (eu finalizei com 80% dos itens) e  não desista fácil, muitos bosses se demoram pra chegar na estratégia correta.

No final, é para você enfrentar Chelsea, a qual você vê algumas vezes também durante o jogo, e é sua concorrente já que está atrás de matar os demônios que ali se encontram.


Eis meu desenho sobre essa batalha final, da primeira parte do jogo:



Após finalizar com a Bunny, você libera a segunda parte da história, na qual você joga com a Chelsea.

Inicialmente você que ela é uma princesa élfica e que elfos dominam a magia enquanto coelhos dominam o tempo. Chelsea tem que derrotar todos os demônios.

Chelsea é um boss fodão, você já conhece todo o mapa, isso vai ser muito fácil.......NÃO.
A jogabilidade da Chelsea é bem diferente e ela começa com  apenas um ataquezinho fraco...ou seja, boa sorte.

Neste modo de jogo, você  tem 4 itens a mais, e uma variedade bem maior de ataques, embora seja bem possível você chegar no boss final com apenas uns 4 itens no total, mas aí é bem dificil vencer, [SPOILER] já que se trata de uma luta com um demônio que possui 5 formas diferentes, uma luta contra a Bunny na sua forma normal, com sua Bunny Suit e com uma roupa especial que dá a ela a habilidade de te dar HIt Kill sechegar perto de você e finalmente uma luta contra o profeta gordo, que na verdade era um demônio, tudo de uma vez.[FIM DE SPOILER]

A Chelsea além disso possui uma diferença bem importante, suas vidas são instantaneamente consumidas assim que ela morre, ao contrário da Bunny, que você escolhia se utilizava a vida ou voltava ao ultimo save point.


Galera, é um bom jogo mesmo, apesar de ser relativamente curto, se for tentar conseguir a maioria das coisas, e tiver ao mesmo tempo talvez uma vida social, em umas duas semanas terás finalizado, mas  terão sido ótimas duas semanas.

 Link de download: http://www.4shared.com/rar/anNggkrb/-BMD.html



Até amanhã!
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segunda-feira, 24 de setembro de 2012

#559 - Ib OST

Bem, já que postei o jogo, não podia deixar de postar a trilha sonora (até por que destaquei bastante esse ponto nele):

Ib OST

Link de download: http://www.4shared.com/rar/1MPXUuVU/Ib_OST.html


Até amanhã!
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domingo, 23 de setembro de 2012

#558 - Ib

Bem, como podem ter visto, adicionei um HD de jogos, embora ainda esteja quase vazio, mas provavelmente eu vá encher ele, já que de vez em quando eu vejo algum jogo legalzinho que vale a pena...tipo este aqui, que encontrei anteontem:

Ib


Antes de tudo, o jogo se chama só Ib mesmo, não é uma abreviação nem nada, e isso é por que Ib é o nome da personagem principal.

Bem...Ib é um jogo de terror, coisa que raramente jogo por que geralmente são ruins pra caralho, como por exemplo o tão comentado Slender, que pra mim não passa de uma bosta tosca que só fez sucesso pela fama que a lenda do Slenderman tem...................MAS ESSE NÃO É O CASO DE IB \o/




O jogo já começa com essa bela música...na verdade, a trilha sonora de Ib é toda muito boa, consegue alternar os momentos de desespero e os momentos mais calmos, realmente muito bacana...mas vamos logo falar do que se trata o jogo.

O jogo mostra a história de Ib, uma garota que, acompanhada dos pais, vai a um museu ver a exposição do artista Guertena e, enquanto seus pais pegam panfletos, ela se adianta na exposição, até que encontra um quadro enorme chamado "??? World". Depois disso, o museu inexplicavelmente se torna vazio, e quando se desce até a recepção, as luzes começam a falhar...eis que, voltando ao quadro enorme, ela se depara com tinta saindo dele, e inesperadamente as marcas "Come Ib" aparecem no chão.



Os quadros começam a "ganhar vida", frutas caindo de seus quadros, gatos miando, vultos estranhos nas janelas e, principalmente, pegadas indo para dentro de uma das obras, chamada "Abyss of Deep", a qual tem parte da cerca de proteção removida,e permite que Ib entre em um mundo desconhecido.

Depois de você fazer isso, é que o jogo realmente inicia, você irá pegar uma rosa e verá as inscrições "Thief" pelo chão. Esta rosa indica sua vida, que vai aparecer no canto da tela e vai até 5. Ela pode ser restaurada em vasos, mas a agua dos vasos se gasta, a não ser que seja um vaso completamente azul. Escrivaninhas permitem que você salve.



O jogo possui vários finais, e isso depende da sua interação com os outros personagens (poucos) e o ambiente. Há muitos desafios de lógica, relembrando muito os antigos jogos do estilo, até por que, a pequena Ib não tem como confrontar diretamente este mundo bizarro em que se encontra, apenas pode tentar descobrir o que ocorreu e como sair dali. Interaja com tudo, sempre é útil, mas preste atenção aos avisos.

É um jogo relativamente curto, mas prende a cada momento, e tem uma história bem interessante, vale a pena.

Link de download: http://www.4shared.com/rar/TaI-hw1e/Ib_online.html



Até amanhã!
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quinta-feira, 5 de julho de 2012

#495 - Binding Of Isaac - OST

Galera,  eu tinha que passar isso para vocês, a trilha sonora de Binding Of Isaac é simplesmente perfeita e encaixa perfeitamente no jogo...então:

Binding Of Isaac - OST

Link de download: http://www.4shared.com/rar/kE9IXsdv/GuitarrasenanquimOST1.html


Até amanhã!
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terça-feira, 5 de junho de 2012

#472 - The Binding Of Isaac

Galera, hoje até que o dia foi interessante, e eu sei que quero uma Flying V da Jackson, pois então falarei hoje sobre The Binding Of Isaac *ótima ligação entre as frases*

The Binding Of Isaac


Venho aqui mostrar a vocês The Binding Of Isaac, um jogo viciante pra caralho, do mesmo criador de Super Meat Boy (tão viciante quanto), com uma história bizarra e foda demais.

O motivo de especificamente hoje estar vindo falar disso, é por que hoje consegui baixar a expansão, lançada a poucos dias, chamada Wrath Of The Lamb, que deixou o jogo, por mais incrível que pareça, mais viciante ainda.

Aqui o Trailer do Wrath Of The Lamb *não, o jogo não tem os grádicos do trailer*:



Devo iniciar contando a história do jogo, que é descrita na introdução do jogo, mas alguns não sabem inglês.

Isaac vivia com sua mãe em uma casa numa colina. Ele desenhava e brincava com seus brinquedos enquanto sua mãe via programas cristãos na televisão, ambos viviam bem até que sua mãe recebeu uma mensagem de Deus.

Deus dizia que Isaac estava corrompido pelo pecado e ela deveria salvá-lo. Assim sendo, a mãe de Isaac retira todas as diversões dele, mas mesmo assim Deus envia outra mensagem dizendo que ele ainda está corrompido e necessita ser liberto de todos os males que há no mundo e confessar seus pecados. Para isso, sua mãe o tranca em um quarto para isolá-lo de tudo.

A mãe de Isaac recebe uma última mensagem de Deus. Ela deve sacrificar Isaac para provar que ama Deus acima de tudo. Ela se prepara para o ato pegando uma faca de açogueiro, mas Isaac vê isso por uma brecha na porta e se desespera, até que ele lembra de uma entrada para o porão debaixo do tapete, e se adentra no desconhecido.



Entrando no porão, Isaac se depara com várias coisas bizarras, como monstros, armadilhas, até o satã encontra. Para derrotas esses monstros, Isaac usa suas lágrimas e um arsenal de itens que se encontram no porão, que vão desde o batom da sua mãe até um olho que lança raios laser.

Jogabilidade muito boa, os mapas nem sempre se repetem se você perder e jogar denovo, finalizar apenas uma vez não significa finalizar o jogo por completo, você tem que liberar itens, novos bosses, mapas, e na verdade até maisde um final.

Enfim, baixem, vale a pena, tanto ele quanto a expansão, vale lembrar que, se você já tiver o The Binding Of Isaac e instalar a atualização, suas conquistas e personagens serão mantidos.


Links de download:

The Binding Of Isaac: http://www.4shared.com/rar/54O0ty5U/TBI1010.html
Wrath Of The Lamb: http://www.4shared.com/rar/OcbWQxMK/TBIWL11.html


Até amanhã!
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