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domingo, 15 de maio de 2016

[Jogos] Warcraft: Orcs & Humans

Com a estreia do filme Warcraft se aproximando, nada mais justo do que vir aqui falar um pouco do jogo que vai ser adaptado neste. Então, apresento-lhes a Warcraft: Orcs & Humans, jogo que seria o início de uma das maiores franquias de jogos da história.


A era dos RTSs.

Apesar de surgirem em 1981 com Utopia, a década de 90 foi a grande explosão dos RTSs (Real Time Strategy, ou Estratégia em Tempo Real), jogos que seguem um modelo de  simulação de guerra na qual o foco é a construção de estruturas e unidades, utilizado de recursos adquiridos, para implementar uma base estratégica e com seu exército derrotar seus inimigos ou completar objetivos específicos.

Em 1994, a empresa Blizzard, que até o momento  havia lançado apenas 5 jogos, com destaque especial para The Lost Vikings, Blackthorne e  Rock n'Roll Racing, lança  Warcraft: Orcs & Humans, primeiro dos  hits que  elevaram o status da empresa, e um dos principais responsáveis pela explosão dos RTSs, junto do famoso Command & Conquer lançado um ano depois pela Westwood.

O jogo viria então ser  o arauto da vinda de Warcraft II: Tides of Darkness e Starcraft, jogos que definiriam a Blizzard por longos anos como  uma empresa quase totalmente focada nos RTSs.


Inovando em Jogabilidade.

Logo de cara, em Orcs & Humans temos essa divisão de raças, o que não quer dizer que uma ou outra esteja certa, temos um jogo no qual podemos jogar com uma das duas raças principais, e a equipe teve todo um trabalho para fazer com que ambos tenham estruturas e unidades com status semelhantes mas peculiaridades para cada raça tentando fazer um equilíbrio *que era quebrado com os demônios roubados nada equivalentes com os elementais de agua*.

O jogo, ao contrário a maioria de seus antecedentes onde muitas vezes produzir um tipo só de unidade era efetivo, forçava você a explorar diferentes formações de unidades, aproveitando-se do quase-balanço do jogo. E,também ao contrário da maioria dos seus antecessores, explorava diferentes tipos de missões, não apenas construir uma base do zero e enfrentar seu inimigo,  haviam missões de resgate e também missões onde sua base já era preestabelecida.

Depois de finalizado, o jogo ainda se mantinha interessante contando com multiplayer e editor de mapas que para época eram bem eficientes. O jogo também se mantinha interessante por que a Inteligência Artificial (AI) da máquina era muito boa, tornando as partidas  agradavelmente difíceis, sendo sempre um desafio. A AI não se resumia a ficar atacando sua base sempre que possível, ela  analisava sua base furtivamente e explorava suas fraquezas, fora o fato de sempre ter mais recursos.



O Início de um Grande  Épico.

Warcraft: Orcs & Humans marca o início de uma grande franquia que se desenvolveria por mais dois jogos RTS, cada um com respectivas expansões e depois ganharia  a continuação do seu universo no MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game), World of Warcraft, que continua até hoje desenvolvendo a longa história do universo criado em 1994.

No jogo original nós somos apresentados inicialmente ao conceito de que há dois mundos, Azeroth onde inicialmente habitam os humanos e Draenor onde inicialmente habitam os orcs. Todo o foco do jogo é o desenvolvimento da Primeira Guerra, que consiste na invasão da Horda dos Orcs ao reino de Azerot dos humanos.

No meio tempo, é visto que que tudo ocorre devido a uma aliança entre o bruxo orc Gul'dan e o poderoso mago humano Medivh, corrompido pelo General Demoníaco Sargeras, que abrem um portal entre os dois mundo e, com Gul'dan tendo corrompido grande parte dos orcs, executam uma invasão com objetivo de dominar Azeroth destruindo os humanos.

Isso não ocorre completamente por que há conflitos internos na Horda, nem todos seguem Gul'dan, com destaque ao clã dos Lobos de Gelo, liderado por Durotan, figura importante na trama e amigo de Orgrimm Doomhammer, líder da horda após derrotar o antigo líder corrompido por Gul'dan, Blackhand.

Com vários conflitos menores ocorrendo, o fim do jogo nos mostra a Horda vencendo, mas parte dos humanos fugindo para a região de Lordaeron. Com isso, os bruxos iniciam seus estudos do portal negro. e temos uma abertura para o que está por vir na continuação.

Esse foi um grande resumo da história, especialmente pra não  ter spoilers dos cenários individuais que formam o grande cenário, e também por que alguns detalhes foram sendo corrigidos na história dos jogos subsequentes para que condizessem com a história que estaria por vir.


Conclusão.

Bem, o jogo é bem datado, mas não deixará nunca de ser um clássico e ter tido uma importância enorme na história dos jogos. Você não necessita nem jogar, mas se informar sobre este antes de jogar suas sequências é muito bom.

Vamos ver se o filme que está por vir se mantém fiel a esse clássico. Até agora, tudo mostrado nos trailers condiz fielmente com o jogo, e, mostra como a Blizzard sempre foi um passo à frente nos seus efeitos, bastando ver os cinematics de qualquer dos seus jogos que sempre foram incríveis para suas épocas de lançamento.

Até a próxima!

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terça-feira, 19 de abril de 2016

[Filme/Notícia] Novo trailer de Warcraft!!

O que falar dessa Blizzard que tanto amo? Temos mais um trailer oficial, desta vez focando muito mais nos personagens individualmente do que no conceito geral da guerra, o qual já foi suficientemente abordado no trailer e nos teasers anteriores.

Nesse novo trailer temos um pouco mais de destaque pra personagens que apenas apareceram brevemente nos teasers e no trailer anterior, como Garona, que mostra a guerreira que é, não precisando da ajuda de um herói. E, para aqueles que se surpreenderam com o anão do último teaser, temos mais anões.

Também temos uma amostra de como os humanos podem lutar contra os orcs, coisa que deixou muitos em dúvida, pois no filme a diferença de tamanhos é maior. Mas os humanos são estrategistas, vemos no trailer formações de defesa contra os poderosos orcs, e também, é claro, magia! seu tamanho não importa muito, se você consegue soltar raios e bolas de fogo, definitivamente você pode ser uma ameaça.

Enfim, aproveitem o trailer. Até a próxima.


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sábado, 7 de novembro de 2015

#1111 - Warcraft - Trailer e Análise

Postagem de número 1111, ou 15 para os entendidos em binarismos, e venho aqui falar sobre o trailer que lançou ontem do tão aguardado filme de Warcraft.

Em meio a uma grande guerra de adaptações de HQs com ótimos grandes títulos anunciados para ano que vem e brigando com muitos teasers, trailers, posters e semelhantes, a Blizzard e a Legendary esperaram uma época um pouco mais calma pra mostrar seu trailer que foi mais do que satisfatório.

Warcraft - Trailer



Vamos analisar.


Diferente do trailer exibido na Comic Con, que vazou, mas rapidamente foi retirado do ar, que era focado na história dos Orcs, este trailer mostra exatamente o clima do que se espera pro filme, uma dualidade de visão entre Orcs e Humanos. Não há lado certo ou errado, ambas as partes tem aqueles que buscam a paz e aqueles que buscam a guerra, alguns destes por medo, outros por sobrevivência.

Logo no início, temos Lothar viajando de grifo, provavelmente a montaria mais clássica da Aliança, ao que parece, indo ao encontro de Medivh em sua torre. Medivh pode ser o personagem que aparece por um breve instante de costas, tenho quase certeza, mas não absoluta.


Os Humanos estão em seu território, a primeira parte do trailer mostra a surpresa do que está vindo, especialmente a chegada dos Orcs, uma raça desconhecida para eles e que possui uma grande força de batalha, especialmente considerando que estão lutando para conseguir um novo lugar para viver.

É notável nas primeiras cenas de batalha a semelhança entre os orcs guerreiros e os classicos Grunts da época do RTS.

 Em seguida, é mostrada a história dos Orcs, com partes do trailer exibido na Comic Con (infelizmente nada de Gul'dan abrindo o portão).  Depois de uma escassez de recursos em  seu planeta natal, os Orcs se vêem obrigados a tentar uma última saída, ir a outro planeta.

Pra quem não tinha esperanças de ver o Thrall nesse filme, uma ótima notícia, ele aparece! Embora numa forma menos esperada... o querido símbolo da Blizzard aparece como um bebê na mão de seu pai Durotan, algo que com certeza vai dar muitas forças para que ele lute pelo futuro de seu povo.


Depois disso, temos as discussões de ambos os lados, Lothar questionando a iniciativa de guerra na parte dos Humanos, Orgrim dizendo que os Orcs não vivem sem a guerra (o que nem sempre foi verdade) e Durotan dizendo que isso pode mudar.

Eis que surge uma das mais rápidas, mas interessantes cenas: o encontro de Lothar e Durotan, pacificamente, onde o último responde que está lá apenas para tentar salvar o seu povo, quando questionado de suas motivações.

Depois, muitas lutas para o deleite dos olhos dos fãs, e vários momentos em que é questionada a ajuda mútua entre Orcs e Humanos, muitos, dos dois lados, acham isso simplesmente estúpido. Em certo momento também é visto Draka tentando salvar Thrall.

Mais lutas, muitas lutas, exércitos, estilo O Senhor dos Anéis (o que é muito bom).



Enfim, achei o trailer extremamente bom. Se tudo der certo, preparem-se, a era das adaptações de HQs está pra acabar, as adaptações de jogos dominarão o mercado.


Até amanhã!


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